網址如下:Planarity.net
以它的第五關為例,它將所有的點排在一個圓周上,然後去移動藍色的點,目的要讓點和點之間交纏的線解開。
移動各個藍點,最後必須全部的線都沒有相交,便過關。例如下圖,但沒有固定的答案,還有它可以隨意指定 level 等級,這點還算方便。
會注意到它,是因為似曾相似,然後從遊戲的英文名稱─Planarity (平面化),指的便是 Planar Graph (平面圖) 的概念,這在資料結構、圖論、離散數學、演算法等學科裡,都有類似的問題。不過玩遊戲還要管到數學理論,平白無故增添許多壓力,不過還是有幾個讓我感興趣的議題先記錄在此:- 是否有唯一解題的法則可依循。
- 若無確切的法則,是否有解題的優先考量:例如先依邊線數區分,或是可以一點一點地漸進處理,或是以分群的概念先分幾大族群等。
- 用電腦程式解題的演算法?
- 用少數幾個點就能創造出難度不同的關卡 (這是因為原作者還推出手機版本,在那麼小的螢幕上該如何玩呢,由此聯想)
- 它的每個點對外連線最多只有四條線,有特殊意義嗎?如果增加一條線會難很多,或無解嗎?
- 遊戲設計上可否套用吸引人的主題,例如:動物和食物的關係、平面地圖的想法、自己的人際關係 (感覺更嚴肅了)
- 邊線若有權重,可以表示各點之間的緊密程度。
真的....
回覆刪除老師您還真有耐心啊~~~
我玩到第六關我就想說算了~~~
他這好像有跡可循的說~
我是覺得好像儘量把有連接的各點互相靠近一點,然後自然而然就可以整理出來了。我已經突破到第十五關了,耐心不是蓋的。
回覆刪除P.S. 還是說……我太閒了?!
找到一個益智遊戲
回覆刪除我想你應該會有興趣...
http://mathland.idv.tw/fun/nashgame.htm
啊~~
回覆刪除不喜歡啦,每盤都輸!
哈 我的勝率有50%唷
回覆刪除不過我只玩了兩盤 :p
太慚愧了,我還是設定成Beginner Level哩,贏不了就是贏不了。
回覆刪除我得到一個結論,和電腦下這盤棋,如果不用腦袋的話,肯定被電腦痛宰;如果要認真去對抗的話,腦細胞先被自己給殺了。