2012-10-27

Flash:古典樂名家

請依照下列步驟進行:

(一) 練習檔案預備

1. 請下載已初步完成之練習檔 [ex_music.zip]
2. 解壓後在 Flash CS5 中開啟


(二) 安排主場景畫面
1. 了解各圖層之元件及元件庫內已包含之各材質
2. 將四張名家肖相指定『實體名稱』,分別為 btn1, btn2, btn3, btn4
3. 選取所有圖層的影格 5,插入『影格』
4. 新增一個圖層,命名『簡介』,在影格 2, 3, 4, 5 中一一插入『關鍵影格』

(三) 以海頓為例,處理一位名家之功能
1. 選擇『簡介圖層』之第 2 影格
2. 在畫面上擺入元件庫中的圖片『海頓簡介.png』
3. 順便加一個皇冠圖
4. 其餘三位名字依此類推完成

(四) 撰寫程式
1. 增加一個圖層,命名『Scripts』
2. 在 Scripts 圖層之第一影格鍵入程式 (按 F9 切換)
3. 程式內容如下 (僅只有海頓)
================================================

stop();

btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, open1);
function open1(Event:MouseEvent) {
gotoAndStop(2);
}

btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, close1);
function close1(Event:MouseEvent) {
gotoAndStop(1);
}

================================================

(五) 測試並補完其餘三位
1. 測試海頓之部份 (滑鼠移入和移出)
2. 依此類推,完成另外三位的程式

(六) 加入音樂
1. 各影格要播放的音樂。以海頓為例,在『簡介』圖層的影格2,指定聲音屬性:名稱 (聲音檔)、效果 (淡入)、同步 (事件)
2. 在第一個影格要停止聲音的播放。以海頓為例,在『海頓』的影格 1 上,指定聲音屬性:名稱 (聲音檔)、同步 (停止)
3. 四個音樂家依此類推。

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