2010-11-16

垂直與水平的不交錯

主程式在此:linexy

決定給自己一些作業,每天寫個 Processing 視覺設計的程式並發表,至於能不能持久,一點把握也沒有,畢竟寫程式得有功力,搞設計需要靈感。不過對於未來要教這個領域的課,不累積點作品是不行的。

這個設計的前提還是在練習 Processing 的語法,主要是想知道把每一個點的值用陣列存起來,記憶體空間及程式的執行效率如何,因此主畫面 400x400 的大小,就代表使用了一個160000的一維陣列,結果證實記憶體還真是不用錢,要用多少就用多少。

圖案是從塗鴨玩遊戲得來的靈感,就是劃一條垂直線,再畫一條水平線,但不能超過兩邊的垂直線,依此互換類推。原本只用單色來表現,但隨著線條愈畫愈多,本來還不錯的線條變成塊狀,少了美感,於是改成彩色,彩色嘛,自然粗俗些。


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