在Takol的網站看到『數獨』這個東西,再輾轉連結到一些網頁,對它終於有了認識,立刻讓熱中此道的我躍躍欲試。 很快地做了兩個題目,都不難,而且一步一步地推理,便可以求得唯一的解 (我想不同的問題也許會無解、會有唯一解,或會有多個解)。但求解過程中,倒是激發了不少的連想,包括它的求解是否能有固定程序、是否能由電腦來產生問題、是否能由電腦來解題、是否能有一些法則來歸納每個問題的難易度…… 難易度是件重要的事,因為以電腦隨機出題的演算法很簡單,但出來的題目沒有多大意義。對解題的人而言,如何漸近地找出解題的法則是比較重要的,一個簡單的題目有助於思考,而難度高的題目則必須採用某些啟發式(heuristic)的演算,或者需要某種程度的『可能假設』。萬一不是經由這樣的方式解題,只是胡亂猜一下,則解題過程不僅亂七八糟,而且也無法區分正確及亂猜的是哪些,也導致可能做到一半就再次重來。這樣的解題程序不但無助於思考邏輯的訓練,更是浪費時間。 想在這裡記錄,但在這個blog上,很難寫入html語法,因此很難寫出題目的樣子 (也就是一個9x9的表格),這就有點傷腦筋了!
迴響
作者 Vincent: 06 八月 2005, 13:39
除了題目和答案是可以用表格表示外,中間解題的過程則不易處理。能夠表達解題的思考及作答過程是重要的,但以文字敘述實在難懂,因此設計幾個符號來表示: Rn 代表第n列 (n=1~9),R是Row的意思。 Cn 代表第n行(n=1~9),C是Column的意思。 Bn 代表第n個小區塊(每一個小的9x9的方格的集合為單位),由左上而右依序為B1,B2,B3,再往下一區塊為B4,B5,B6,最底下一排區塊為B7,B8,B9。B是Box或Block的意思。 以上三種為找答案時,最常觀察的部份,因為每一個Rn, Cn, 或Bn都恰好為9個小格,分別為1到9的不同數字。這也是最原始的定義。 Dn 代表一個數字n,例如D5表示數字5。D是Digit的意思。 Amn 代表一個小格子,例如A43代表第4列第3行的小格,全部的格子由A11到A99共81個小格子。 另外,定義幾個動作: View(X) 代表察看X,X可為Rn、Cn或Bn Fill(Amn,X) 代表在Amn小格子內填入某值X。這個寫法好像很囉嗦,考慮直接用Amn(X)的寫法比較簡單,未定。 目前想到這了,不知這樣的表示是否易懂,也不知是否能用,試試看了。 做這些表示要做什麼呢?算是設計此一系列演算法的前期思考階段吧!
Vincent: 06 八月 2005, 13:39
參考網站: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1105053101635
參考網站: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1105053101635
Vincent: 06 八月 2005, 13:40
一個可以在線上選題、答題的網站。其中的題目還有不同的等級。 只是玩了幾個,總覺得同一種難度的題目都有點類似的感覺,該網站的出題模式可能有個固定依循的方向,再多試幾題也許就可以摸出點端倪。 http://www.websudoku.com/
Vincent: 06 八月 2005, 13:40
http://blog.yam.com/yuanlin/archives/cat_20501.html 裡面整理了幾個網站。
作者 nell: 06 八月 2005, 13:41
请人指教,这个游戏的开发算法 1. 游戏规则 「数独」(sudoku)来自日文,但概念源自「拉丁方块」,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单,九个九宫格里,每一直行与每一横列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,但一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。谜题会填上若干数字,其它宫位留白,玩家得自行依逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。 2. 游戏等级 分为低、中、高三级 低级:要求至少有一行或一列出题时已填上5个数据,其他可以随机安排,但是每行或每列必须有数据 中级:要求至少有一行或一列出题时已填上4个数据,其他可以随机安排,但是每行或每列必须有数据 中级:要求至少有一行或一列出题时已填上3个数据,其他可以随机安排,但是每行或每列必须有数据
myx: 06 八月 2005, 13:41
http://www.oubk.com/game/sudoku/Puzzles.html 这里可以在线玩
技術提供:Blogger.
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